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El inesperado regreso de las aventuras de apuntar y hacer clic

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El inesperado regreso de las aventuras de apuntar y hacer clic

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Iris tiene un misterio que resolver. Su hermano está desaparecido y no hay nadie mejor preparado para resolver este caso que ella. Es un reportero hosco y de mirada aguda que parece sacado de una novela policíaca dura. ella es la estrella de manantiales de fénixun nuevo juego con un estilo visual increíblemente original que parece como si hubiera sido impreso directamente en tu televisor.

Iris sigue a su hermano hasta el campus universitario donde alguna vez trabajó, pero el camino desde allí se vuelve complicado. Para continuar, deberá examinar ciertos detalles de una pintura en la pared, examinar algunas estanterías cuidadosamente ordenadas alfabéticamente y luego hacer clic dos veces en un proyector inofensivo. En otras palabras, gráficos impresionantes, escritura nítida y acertijos frustrantemente inclinados son características distintivas de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic.

Estas convenciones pueden parecer anacrónicas para los jugadores de hoy, pero durante una década que comenzó a finales de la década de 1980, los títulos de aventuras estuvieron entre los títulos más populares del mundo de los videojuegos y presentaban una sofisticación sin precedentes. Estaba orgulloso de mi historia. Aunque no hubo batallas, jefes ni subidas de nivel, entretuvo con una escritura nítida que a menudo presentaba un modo cómico absurdo y acertijos que variaban en dificultad desde fáciles hasta destructores de consolas.

Dos empresas definieron la época dorada de los juegos de aventuras. Sierra, fundada por Ken y Roberta Williams, y LucasArts, un derivado del estudio de cine de George Lucas. Sierra sentó las bases del género con su película de 1984. la búsqueda del reypero era 1987 en LucasArts mansión maníaca Mostró el potencial de su imaginación. Durante los próximos 10 años, juegos como tus queridos juegos isla de los monos La serie comenzó a incorporar música y entornos detallados, haciendo que su mundo sea aún más inmersivo y accesible. Sus historias se contaron principalmente con un ingenio alegre, pero en la década de 1990 surgieron títulos más maduros como Dystopia. bajo el cielo de acero Y una misteriosa aventura en una isla. neblinavendió 6 millones de copias.

A mediados de la década de 1990, la tecnología de los juegos estaba evolucionando. Los primeros juegos de acción y disparos en primera persona se lanzaron con gráficos 3D rudimentarios, y los juegos de aventuras comenzaron a parecer obsoletos con su pixel art, su ritmo suave y su falta de modo multijugador. Se adquirió Sierra y se cerró el estudio original. LucasArts lanzó un glorioso canto de cisne con uno de sus últimos juegos; fandango sombríoun viaje al folclore mexicano, la escritura estaba en las paredes del juego de aventuras. Para 2005, isla de los monos El creador Ron Gilbert pensó que sería imposible vender un nuevo juego de aventuras a un editor y dijo: “Probablemente obtendrías una mejor respuesta si anunciaras que tienes una plaga”.

“El Secreto de la Isla de los Monos” inició la popular serie de aventuras en 1990.

Pero casi dos décadas después, el género ha regresado inesperadamente. Esto se debe en parte a la nostalgia de los fanáticos mayores, que invirtieron millones de dólares en una campaña de financiación colectiva para un nuevo juego de aventuras creado por The Old Guard. gilbert ha vuelto Parque Dedal y regresar a isla de los monos Fue una obra que utilizó plenamente el encanto de la obra original.

Pero una generación más joven de desarrolladores también reconoce el potencial del formato para contar historias. en de sexy brutal Exploras una mansión atrapada en un bucle temporal asesino. pemento Un misterio de monasterio del siglo XVI. Lo que me impresiona particularmente es el norco y Ruta Cero, Kentuckyambos juegos cuentan con escritura de calidad literaria, combinando hábilmente ciencia ficción y realismo mágico para ofrecer comentarios sociales nítidos.

En el caso de manantiales de fénixel desarrollador Calligram Studio ha tomado decisiones inteligentes sobre dónde innovar y dónde apegarse a la tradición con su enfoque de apuntar y hacer clic. Al igual que los juegos clásicos de principios de los 90, aquí tienes un juego en el que puedes ir a tu propio ritmo y confiar en tu inteligencia para encontrar las respuestas a los acertijos. También esperamos que los jugadores disfruten observando de cerca el entorno en busca de pistas. Lo cual es realmente divertido, considerando que es uno de los juegos visualmente más atractivos de los últimos tiempos.

Sin embargo, algunos aspectos se desvían del molde familiar de LucasArts. En primer lugar, no hay elementos en este juego. En cambio, recopila ideas y pistas mentales a partir de observaciones y conversaciones, y las combina para avanzar en su exploración. También se aleja de la verbosidad típica del género, logrando una economía lingüística concisa que recuerda al cine negro.

A medida que avanza el juego y llegas al oasis del desierto titular, el control de la historia sobre la realidad comienza a aflojarse y comienzas a preguntarte si el protagonista es quien dice ser, o si es real.

Más allá de los cambios mecánicos en la fórmula, los movimientos más provocativos manantiales de fénix Las preguntas sobre bioética y colapso social permanecerán contigo mucho después de que termine el juego. En pequeños gestos, muestra cómo este querido género ha sabido evolucionar. Pero observar las prácticas que defiende también demuestra que estos viejos huesos aún se mantienen bien después del tiempo.

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