Siendo generativo AI. Aunque todavía se encuentra en sus primeras etapas, desempeñará un papel importante en el futuro. videojuego Desarrollo futuro. ¿Qué pasaría si los NPC de tus juegos favoritos tuvieran infinitas respuestas y pudieran entender todo lo que dices? O imagina si el mundo cambia completamente según cómo juegas, y cada cambio es completamente único para un escenario en particular.
Aunque probablemente pasarán al menos uno o dos años antes de que veamos nuevos juegos AAA que aprovechen la IA generativa para mejorar la jugabilidad, muchos estudios y desarrolladores están trabajando en ellos. juego pequeño Aprovecha la tecnología para crear experiencias más interesantes e inmersivas.
El primero de ellos es estudio de mermelada y téun nuevo estudio que está construyendo el primer juego que incorpora IA generativa como componente central del juego. el nombre del juego es mago minoristaes básicamente un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un mago que trabaja en una tienda de muebles mágicos. El objetivo del juego es responder a las solicitudes de los clientes, pero la forma en que respondas a esas solicitudes depende en gran medida de cómo enfoques el juego. Cuando hablas con NPC en el juego, puedes ingresar texto en el cuadro de diálogo dependiendo de cómo quieras responder a tus clientes. Luego puede elegir entre cuatro opciones de diálogo diferentes. Esto significa que incluso si el texto que ingresó es incorrecto, así es Tus reacciones ante los NPC guían lo que dices y cómo reaccionan.
Retail Mage es el primer juego de Jam & Tea Studios, pero el talento detrás del estudio no es ajeno a la industria de los videojuegos. De hecho, fue fundado por desarrolladores veteranos como Riot Games y Wizards of the Coast, por lo que puedes estar seguro de que cuenta con los mejores desarrolladores detrás.
El juego en sí aún no se ha lanzado ampliamente, pero se encuentra en versión beta pública donde los usuarios pueden registrarse y probarlo. Me dieron un tutorial del juego y lo encontré muy convincente. Una vez más, todavía no hemos llegado al punto en el que los jugadores puedan simplemente decir lo que quieran en el juego y los NPC puedan responder con tanta naturalidad como los humanos. Pero no es difícil ver cómo podemos llegar allí en un futuro próximo.
Poder crear tus propias respuestas a los NPC en lugar de tener que elegir siempre entre varias respuestas predeterminadas marca una gran diferencia en la inmersión del juego. Esto significa que no hay dos partidas iguales.
No solo eso, sino que el juego no solo aprovecha la IA para las interacciones con los NPC, sino que también utiliza la IA para las interacciones con los objetos. Los jugadores pueden acercarse a cualquier objeto del juego, decirle al juego qué quieren hacer con ese objeto y el juego responderá de forma adecuada. Aunque los cambios en los objetos no siempre se pueden representar visualmente, esos cambios se registran en forma textual.
Retail Mage es probablemente solo el primero de muchos juegos nuevos que aprovechan la IA generativa. Para comprender mejor cómo Jam & Tea aborda el desarrollo de juegos que incorporan IA, consulte al cofundador y director creativo de Jam & Tea y al diseñador narrativo que trabajó en Guild. Tuve la oportunidad de hablar con M. Yichao. Guerras 2 y Liga de Leyendas.
Mashable: ¿Qué puede aportar la IA generativa a los videojuegos y por qué los NPC impulsados por IA son mejores que los NPC tradicionales con guiones?
M. Yichao: Hay muchas personas que intentan responder a la pregunta “¿Qué se puede hacer?” [generative] Otros se centran en el lado de los desarrolladores, “lo que la IA aporta a los videojuegos”. [a] Creemos firmemente que las nuevas herramientas para la generación de contenidos acelerarán y fortalecerán el proceso de producción. Si bien esperamos ver una variedad de innovaciones en herramientas, Jam & Tea cree que la verdadera innovación y cambio de plataforma estará del lado del jugador: nuevas experiencias y tipos de juegos. [generative] La IA se puede habilitar en tiempo de ejecución.
Dicho esto, generalmente no creo que los NPC habilitados para IA sean mejores que los NPC tradicionales con script. Creo que los NPC impulsados por IA pueden ser más improvisadores y reactivos a las acciones de los jugadores. Otras formas de medios incluyen programas de sketches con guión como “Creo que deberías irte” y programas de improvisación como “De todos modos, ¿de quién es esta línea?”. Ambos son modos vibrantes de entretenimiento y uno no es mejor que el otro. Similarmente, [generative] Un juego impulsado por IA (donde el jugador puede controlar la historia) es una experiencia diferente a una historia lineal con guión (con diálogos cuidadosamente elaborados y escritos).
¿Qué tipo de barreras de seguridad debo implementar para mantener a mis NPC de IA relevantes y seguros?
En el aspecto técnico, hemos logrado resultados prometedores mediante una combinación de una metodología conocida de ajuste y entrenamiento de modelos personalizados y un enfoque único de la arquitectura de juegos. Esto, combinado con indicaciones bien elegidas que realizan solicitudes y llamadas específicas, ayuda a mantener el resultado dentro de los límites.
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En términos de diseño y contenido, hemos creado una variedad de sistemas que alivian suavemente la carga creativa de los jugadores mientras mantienen el resultado relevante. En lugar de que los jugadores escriban o digan un diálogo exacto, los jugadores pueden expresar sus intenciones (por ejemplo, “Estoy contando un chiste”) y el sistema ajusta las opciones de diálogo según las sugerencias de los jugadores. De esta manera, si interpretas a un bardo hablador, no tienes que ser un gran escritor de personajes para darle vida a esa fantasía en el juego. De manera similar, nuestros personajes están diseñados con barreras de seguridad e instrucciones sobre cómo reaccionar ante diferentes escenarios, cuánta referencia al “mundo real” se debe omitir y otras instrucciones. Así como los actores de teatro inmersivo y salas de escape están capacitados para interactuar con un público curioso y juguetón. .
¿Es la “alucinación” de la IA un problema que debe resolverse aquí?
Un área en la que hemos logrado un progreso significativo es que estamos por delante de muchos equipos más grandes en este espacio, lo que permite a los personajes no solo hablar (funcionalidad a nivel de chatbot de IA), sino también dirigir acciones y acciones en el juego. puedes planificar y hacer. mundo. De hecho, Retail Mage revirtió esto un poco. Porque cuando se supone que el jugador es el héroe (comercial), no es ideal que el cliente encuentre todos los artículos que busca por sí mismo o que ayude a otros clientes antes que el jugador.
En el frente de I+D de IA, hemos logrado grandes avances a través de nuestras metodologías únicas. Y mientras refina la tecnología subyacente, también aprovecha el diseño creativo y las técnicas de juego para crear momentos en los que la rareza se convierte deliberadamente en parte del encanto, en lugar de sentirse como un error o un error. He visto NPC que han “alucinado” sobre áreas inexistentes de una tienda siendo reparadas por otros NPC, pero como resultado algunos NPC han tenido pensamientos conspirativos sobre “cuartos traseros ocultos”.
¿Utilizas IA más allá del diálogo en tus juegos?
Dato curioso: Retail Mage se desarrolló en solo 6 meses desde el inicio hasta el envío. Antes de centrarnos en este pequeño juego, nuestro estudio se dedicó profundamente a la investigación y el desarrollo, creando y probando muchos juegos. [generative] Funciones de IA en un título de juego de rol a gran escala con nombre en código Project Emily. En ese trabajo, desarrollamos una serie de mecánicas interesantes, combinando técnicas tradicionales de generación de procedimientos para crear un mundo de fantasía con mayor capacidad de respuesta para que los jugadores lo exploren.
Sin embargo, sabemos que la mejor manera de probar y validar es distribuir el juego a los jugadores. Por eso, elegimos algunas de las mecánicas más interesantes para construir Retail Mage. Esta es una experiencia más pequeña y de escala independiente que brinda a los jugadores una primera muestra de lo que es posible en el mundo de los juegos de improvisación.
En Retail Magician, [generative] La IA está integrada en todo, desde la creación de personajes hasta la lógica de los NPC, los sistemas de elementos y más. Las dos mecánicas principales que los jugadores experimentan más directamente son las interacciones con NPC y las interacciones con elementos.
En los juegos tradicionales, las interacciones entre objetos (por ejemplo, interacciones con sillas) están preprogramadas. Siéntate, recoge, destruye… En nuestro juego, además de estas interacciones comunes, los jugadores son libres de indicar lo que quieren hacer con cualquier objeto. Desmonta la silla, saca las piezas, la pinta de azul y graba el nombre del cliente en la silla. El sistema de juego realiza comprobaciones para ver si el jugador tiene éxito en función de los rasgos del personaje. ¿Eres lo suficientemente fuerte para levantar la silla? — Factores ambientales — ¿Hay alguna herramienta para desmontar la silla? — Eventos anteriores — ¿Esa silla rescatada de la esquina de una tienda dañada por el incendio? – y más. El objetivo es alentar a los jugadores a ser creativos en la forma en que interactúan con el mundo y a respetar y adoptar ideas innovadoras e interacciones lúdicas.
Cada vez que veo una prueba de juego, me encanta ver las asombrosas formas en que los jugadores crean, inventan, conjuran y crean los elementos que sus clientes desean.
Hay dudas sobre el uso de la IA en los videojuegos y cómo afecta a los artistas, actores de doblaje y desarrolladores. ¿Puedes hablar un poco sobre eso?
Creemos fundamentalmente que [generative] Incluso a medida que prolifera el uso de la IA, la necesidad de creadores humanos aumentará, no disminuirá. [Generative] La IA hace que la generación de contenido sea más fácil que nunca. Pero como dije en él, Artículo de prensa asociada: El contenido infinito sin sentido es solo ruido infinito.
En otras palabras, si nadie se molestó en crear la experiencia, ¿por qué deberíamos esperar que alguien la consuma y mucho menos la disfrute?
Los desarrolladores, actores de doblaje, artistas y todos los creadores de nuestro estudio son esenciales para crear experiencias significativas que deleiten y unan a las personas.
La IA está preparada para desempeñar un papel importante en todas las áreas de la tecnología en el futuro. Pareces ser uno de los primeros en utilizar NPC con IA en un videojuego. ¿Cuánto tiempo crees que pasará antes de que otros construyan tecnología similar?
Tenemos amigos en otras startups y grandes empresas que están explorando este espacio y su potencial. También hay otras empresas que crean herramientas que los desarrolladores esperan utilizar al crear juegos con tecnología de inteligencia artificial.
Sin embargo, estamos seguros de que nuestra visión de los nuevos tipos de juegos que permitirá esta tecnología es lo que nos diferenciará. La experiencia de nuestros fundadores es la de un equipo pequeño pero poderoso que combina la improvisación, la integración de nuevas tecnologías y el lanzamiento de juegos multiplataforma.
Por el momento somos un equipo de sólo 8 personas. Se nos han acercado empresas mucho más grandes que creen en nuestra tecnología y nuestro trabajo. Porque pensamos en este espacio de manera diferente, con una misión central: “¿Cómo podemos ayudar a las personas a estar más conectadas con esta tecnología?” En lugar de preguntar: “¿Qué problema puede resolver esta tecnología?”
¿Qué sigue para tu estudio? ¿Está considerando otorgar licencias de su tecnología a otros para que creen más juegos usted mismo?
Creemos que la mejor manera de validar la tecnología es crear productos que atraigan e inspiren a los jugadores. Retail Mage es solo el comienzo. Ya estamos respondiendo consultas sobre nuestras herramientas y plataforma y, como empresa, esperamos no solo continuar desarrollando excelentes juegos, sino también empoderar a otras empresas mediante la concesión de licencias de nuestra tecnología y otros modelos.
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