La mejor manera de disfrutar Star Wars es ignorar a los fanáticos de la franquicia. La comunidad es cancerosa y su toxicidad se ha extendido por las redes sociales con un odio irracional y rabioso hacia la mayoría de los proyectos. Con este sesgo, resulta difícil confiar en las reseñas en línea de programas y videojuegos de Star Wars.
cuando se trata de “Fuera de la ley de Star Wars” El odio que ha recibido el título es exagerado. La incursión de Ubisoft en la ópera espacial es una rareza debido a su naturaleza y enfoque de mundo abierto. A diferencia del 90% de los juegos de Star Wars, esto no se trata de Jedis o salvar la galaxia, pero en cambio la campaña se centra en los sinvergüenzas. En lugar de seguir los pasos de un personaje tipo Luke Skywalker, “Outlaws” pide a los jugadores que disparen primero y traicionen a los habitantes del inframundo como Han Solo.
Esto requiere un conjunto diferente de sistemas de juego, como “Star Wars: Caballeros de la Antigua República” o el “La Guerra de las Galaxias Jedi” franquicia. Los sinvergüenzas necesitan sigilo, inteligencia y tiroteo, y estos son elementos en los que el desarrollador Massive Entertainment tiene experiencia a través de su trabajo. “La división de Tom Clancy” franquicia.
LA HISTORIA HASTA AHORA
“Outlaws” sigue las hazañas de Kay Vess, una joven ladrona que se convierte en el objetivo de un cruel señor del crimen. Durante un trabajo de alto riesgo, Sliro Barsha, jefe del sindicato Zerek Besh, la atrapa en su bóveda, pero ella logra escapar con la ayuda de su compañero ajolote Nix. Kay roba un barco llamado Trailblazer, pero termina estrellándose en la luna Toshara mientras escapa. Con una Marca de la Muerte en la cabeza, Kay tiene que defenderse y navegar por el inframundo criminal de Star Wars, y esto la lleva a otro atraco que podría resolver todos sus problemas. Para lograrlo, necesitará reclutar un equipo mientras visita otros tres planetas. Los jugadores viajarán a cinco en total.
Desde el principio, “Assassin’s Creed” Los fanáticos podrán captar la jugabilidad adoptada de la serie. Kay trepará paredes, se moverá a través de conductos de ventilación y se escabullirá de los enemigos. Como una astuta desesperada, no va a asaltar una base imperial con un desintegrador en llamas. Explora y etiqueta a los enemigos, lee el diseño de una base, planifica una ruta y luego elimina metódicamente a los adversarios uno por uno de la misma manera que lo haría un asesino.
JUEGO DE ARMAS INQUIETO Y UN AYUDANTE ÚTIL
Muchas veces, estos planes no funcionan y Kay tiene que involucrarse en tiroteos. Tiene un blaster personalizable que tiene varias funciones diferentes según la situación y el enemigo. Los jugadores tendrán que mover a Kay dentro y fuera de la cobertura, pero desafortunadamente no hay un botón de cobertura. A menudo se esconde detrás de objetos o se desliza para ponerse a salvo. Tiene granadas, bombas de humo y otros dispositivos que le ayudarán a tener ventaja.
Los disparos son frenéticos, especialmente cuando se cambia el tipo de munición para enfrentarse a droides, secuaces y situaciones. La asistencia para apuntar ayuda a aliviar esta presión, pero el combate puede resultar complicado con todas las herramientas en la mano. Los jugadores tienen muchas opciones, pero no un esquema de control eficiente para cambiar entre ellas.
La última parte de esta ecuación es Nix. El papel de la criatura me recuerda a los hurones de la película de los 80. “El Maestro de las Bestias”. Usando el parachoques izquierdo, los jugadores pueden controlar al compañero de Kay y hacerle recoger tesoros u objetos. Cuando se trata de resolver acertijos, es indispensable para encontrar soluciones. En combate, Nix se convierte en una forma para que los jugadores manipulen el entorno o los enemigos. Puede distraer a los enemigos para que Kay pueda escabullirse o hacer explotar latas de combustible, provocando conmoción. Básicamente, así es como los jugadores tocan el mundo.
ELEVAR A MISMO NIVEL
Además, Kay también tiene habilidades que aprende de otros expertos con los que se encuentra. Es un sistema de progresión interesante que requiere que los jugadores alcancen ciertos objetivos antes de que el protagonista aprenda técnicas como hablar rápido. Al presionar R3 cuando los enemigos ven a Kay, los jugadores pueden hablar para escapar o acercarse para noquear al enemigo en silencio. Otras habilidades hacen que sea más fácil piratear terminales o escabullirse en silencio.
La otra forma de hacer que Kay sea más poderosa es a través de elementos. Los jugadores buscarán materiales para construir vehículos más rápidos, mejorarán el Trailblazer para batallas espaciales y modificarán el desintegrador. Los jugadores también pueden descubrir o comprar atuendos que tienen ventajas notables.
UN SIMULADOR HAN SOLO
Todos estos elementos forjan una sólida experiencia de Star Wars, pero lo que la hace grandiosa es cómo el equipo de Ubisoft ha incorporado la elección del jugador en este simulador de Han Solo. Aquí es donde “Outlaws” captura esa fantasía infantil de ser un renegado aventurero. El equipo crea un sistema de reputación entre las cuatro facciones: los Hutts, los Pykes, el Clan Ashiga y Crimson Dawn. Asumir una misión que gane el favor de uno normalmente significa ganarse la desaprobación de otro.
Esto crea una estrategia más amplia sobre cómo los jugadores abordan las misiones a medida que construyen su tripulación. Cada cartel controla territorios en los planetas y estar en desacuerdo con uno de ellos impacta la dificultad de la misión, cierra tiendas y perjudica oportunidades. Kay a menudo se enfrenta a la elección de rescindir un contrato o traicionar al cliente para obtener la aprobación o recompensa de otra facción. Los jugadores aprenden rápidamente que no hay buenos en el inframundo y que la confianza es una debilidad.
Es una visión refrescante de la agencia del jugador en Star Wars porque los juegos centrados en Jedi se centran en cómo las elecciones afectan las inclinaciones y poderes del protagonista tanto con el lado luminoso como el oscuro de la Fuerza. Como un sinvergüenza, los jugadores deciden su propio código entre una colmena miserable. de escoria y villanía. Los jugadores pueden permanecer leales a una facción o simplemente trabajar para el mejor postor para poder adquirir mejor equipo para Kay.
El sistema crea momentos mágicos en los que la jugabilidad y la historia se combinan bien. Se complementan tan bien que elevan toda la experiencia.
Estos máximos casi cubren las partes más pequeñas de “Outlaws”. El combate espacial es decente, pero nada destacable. Como cualquier otro juego de mundo abierto de Ubisoft, los desarrolladores llenan la experiencia con muchas misiones secundarias que distraen, que son repetitivas o reciclan lugares en los que los jugadores ya se han aventurado. El juego también está lleno de errores o inconsistencias que alejan a los jugadores de la experiencia. Me encontré con misiones dinámicas que fallaron o ahorré puntos en misiones que me llevaron a lugares desconocidos.
Estos defectos son molestos, pero no arruinan un juego que explora con éxito nuevas historias y mecánicas de juego en una rama prometedora del universo de “Star Wars”.
‘Forajidos de Star Wars’
3½ estrellas de 4
Plataforma: PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S
Evaluación: Adolescente