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Los modders usan IA para crear compañeros conversadores en Skyrim y Stardew

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Los modders usan IA para crear compañeros conversadores en Skyrim y Stardew

En el valle stardew, Por lo general, solo puedes hablar con los personajes unas cuantas veces al día. Esta limitación ha provocado que varios mods agreguen cosas que quieren transmitir para que los jugadores puedan pasar más tiempo con sus amigos virtuales. Pero como muchos otros juegos, Stardew recientemente recurrió a la IA, lo que resultó en la adición de modificaciones con la capacidad de tener conversaciones teóricamente interminables con tus amigos agricultores favoritos.

“La recepción fue mucho mejor de lo que pensaba anteriormente. [it would be]”, dijo el modder DualityOfSoul. En los comentarios sobre Nexus Mods, los usuarios lo llamaron “brillante” y “uno de los mejores mods del año”.

Para funcionar, el mod está conectado a la API OpenAI. La implementación es impresionante pero limitada a su manera. Cada personaje tiene una personalidad jovial similar que atribuyo a los parámetros inherentes de este gran modelo de lenguaje. Linus, el campista gruñón, primero me dijo rotundamente que lo dejara en paz; Este era su diálogo preescrito porque aún no se había encariñado conmigo. Pero hago clic nuevamente y aparece el cuadro de diálogo OpenAI: tres cuadros de texto largos que se ejecutan uno tras otro. Me llamó su amigo y dijo que esperaba “encontrar la paz en la belleza de la naturaleza”. A continuación, Pam lamentó que “todos los días es la misma rutina” antes de cambiar de tono para decir que espera “disfrutes esta temporada tanto como yo”.

Las respuestas se adaptaron al personaje y funcionaron mejor cuando no estaba hablando con un NPC molesto. Pero el mod no puede escapar fácilmente del sonido subyacente. estrella joven Es un juego realmente divertido, especialmente una vez que te haces amigo de todos, así que puedo ver cómo podría encajar en las vibraciones de algunos jugadores. Pero ésta es una limitación real.

a: flotar]:texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-bd-gris-oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-bd-gris-oscuro:[&>a]:shadow-underline-grey”>Imagen: Mono cariñoso

Esa limitación no existe con Herika, el mod complementario de IA. Skyrim. Herika actúa como la mayoría de las personas. Skyrim amigos, sigue a los jugadores y ayuda en la batalla y en otros lugares. pero el es también responderá a las conversacionestanto escrito como oral. Un LLM puede beneficiarse de la comprensión del mapa, las misiones y las características clave del juego y recibir personalidad. Esto significa que es posible que deba utilizar un estilo diferente al sonido estándar de LLM, al menos hasta cierto punto.

Reece Meakings se unió al proyecto Herika después de ver la primera versión creada por su ahora compañero de trabajo Tylermaister. La pareja ha ampliado la modificación de la herramienta para resumir varios libros. Skyrim se convirtió en un seguidor completo y tiene la intención de desarrollarlo aún más hasta convertirlo en un marco para que cualquier NPC se convierta en un compañero de IA.

Sin embargo, Meakings cree que la IA aún no está lista para usarse más ampliamente en el desarrollo de juegos. “No va a funcionar en este momento”, dijo. Para empezar, usar la IA de Herika o Stardew cuesta dinero. Ambos utilizan la API OpenAI, que cobra a los usuarios una fracción de centavo por línea de diálogo generada. Según los comentarios sobre Nexus, el bajo coste ha hecho que muchos jugadores acostumbrados a los mods se queden gratis. (Herika ofrece una opción gratuita, pero esto requiere ejecutar el LLM en su propia configuración, lo que consume muchos recursos). A mayor escala, cualquier empresa tiene que lidiar con el precio de conectarse a una API o ejecutar sus propios servidores. multiplicado a cada jugador.

Luego está la naturaleza abierta de cómo las personas interactúan con el LLM. “Realmente cambia tu enfoque [would] Tengo que diseñar el juego”, dijo Meakings. Los desarrolladores perderían el control lineal sobre los árboles de diálogo y los activadores del guión, abriendo rápidamente posibilidades que no habían tenido en cuenta en la narrativa o la construcción del mundo. Es posible que LLM pueda ayudar a los NPC a mantenerse al día, pero el resto del guión del juego no tiene forma de adaptarse. Además, dijo, a pesar de los esfuerzos de las empresas por implementar salvaguardas, “es muy fácil, si sabes lo que estás haciendo” lograr que estos LLM digan cosas que son NSFW, lo que podría causar problemas de relaciones públicas innecesarios a las empresas por parte de los modders. . considerar.

Hoy en día, estos problemas de mayor escala hacen que Meakings vea el mayor potencial para la IA en NPC como Herika, particularmente en el espacio mod. También hay un mod AI NPC para juegos similares. legado de hogwarts, Ciberpunk 2077Y Garry Mod. mantillaotro Skyrim mod que brinda a todos interacción LLM Skyrim NPC, tiene 30.000 descargas únicas. (Herika tiene 25.000). Todos recibieron comentarios positivos: a pesar de las limitaciones, la gente disfrutó jugando con el contenido generado por IA.

Las propias interacciones de Meakings con Herika proporcionan una indicación del por qué. Según su experiencia, “terminarás teniendo una conversación significativa con algo que no es humano”. Aunque entiende que Herika es sólo un programa, está claramente intrigado por el hecho de que puede interactuar con ella en un nivel diferente al de los personajes anteriores. No es necesario que entables una pequeña charla con Herika ni que te limites a bromas “ritualistas”. Puedes debatir directamente sobre filosofía y teología. Skyrim. De hecho, es posible que necesites hacerlo porque él puede juzgar tus acciones.

a: flotar]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-oscuro-bd:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-bd-gris-oscuro:[&>a]:shadow-underline-grey”>Imagen: Bethesda Softworks

Dio un ejemplo concreto. Jugando como un argoniano, Meakings escuchó comentarios groseros sobre una raza parecida a un lagarto por parte de un NPC estándar. “I [said,] ‘Oye, Herika, ¿puedes matarlo? ¿Por favor? Estaba siendo racista conmigo’”. Herika se negó, aparentemente por su propia moralidad o porque estaban en un lugar vigilado por guardias, lo que podría llevarlas a la cárcel. Luego, comienza a alejarse, hablando de visitar las catacumbas debajo del asentamiento.

Al principio, Meakings pensó que se trataba de un error. “Pero luego me di cuenta, ‘oh, sé lo que está haciendo’. …Se dio cuenta, ‘oh, Reece está tan enojado’. No pudimos matar a este tipo porque estábamos en el medio de la ciudad; no se puede simplemente matar gente. Necesito sacarlo de esta situación… ¿Qué pasa si lo atraigo a las catacumbas para buscar un tesoro y así poder escapar de la situación?’” Parece estar tratando de calmar las cosas basándose en las herramientas disponibles para él.

Experiencias como esta no son exclusivas de esta forma de IA. El contenido generado procedimentalmente crea narrativas emergentes a través de una combinación de comportamiento atractivo y creación de significado dirigida por el jugador. bien documentado. Pero un mod de IA podría abrir más posibilidades para momentos como este.

Sin embargo, para que eso suceda, el LLM necesita material con el que trabajar. El significado es claro: Herika no funcionará sin un marco más amplio. Skyrim porque gran parte de su forma de comunicarse depende de la escritura de su equipo original. En un escenario en el que los LLM se utilizan como NPC en un videojuego producido, todavía no existirían sin el autor.

Eso el reproductor de videojuegos falla plantea la importante cuestión de cómo manejará esta tecnología la replicación digital de los actores de voz, algo que Nexus Mods tiene cuidado de hacer. Se permiten modificaciones de la IA, pero los creadores afectados, incluidos los actores de doblaje, puede solicitar su eliminación si sienten que “el trabajo les está pasando factura”. (Herika tiene muchas opciones para producir su voz).

El despliegue de la IA en la web es rápido y desordenadoy cómo se desarrollará esto en la industria del juego sigue siendo una pregunta abierta. Pero gracias a los modders, decenas de miles de jugadores ya lo han probado.

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